Community Server Docs 1.21.4 Help

Geänderte Vanilla Mechaniken

Spawn limits

Spawn Limit

Die Anzahl an Mobs, welche natürlich spawnen können.

Vanilla

Community Server

Ambient

15

4

Axolotl

5

3

Monster

70

25

Wasser Ambient

20

10

Ambient

Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Umgebungsmobs pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.

Axolotl

Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Axolotl pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.

Monster

Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Monster pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.

Wasser Ambient

Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Ambient Mobs pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.

Ticks-Per-Einstellungen

Ticks-Per

Bestimmt, wie oft bestimmte Ereignisse pro Spiel-Tick passieren.

Ambient Spawn

Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Umgebungsmobs zu spawnen

Tiere Spawn

Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Tiere zu spawnen

Axolotl

Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Axolotl zu spawnen

Monster

Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Monster zu spawnen

Wasser Ambient

Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Wasser Ambient Mobs zu spawnen

Wasser Spawn

Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Wasser Mobs zu spawnen

Wasser Untergrund Spawn

Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Wasser Untergrund Mobs zu spawnen

Trichter Check

Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Überprüfungen vergehen, um Gegenstände aus oder in einen Trichter zu ziehen.

Trichter Transfer

Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Bewegungen von Gegenständen in einem Trichter vergehen.

Container Update

Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Aktualisierungen von Containern und Inventaren vergehen.

Verbreitung von Gras

Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Gras zu verbreiten.

Mob Spawner

Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Monster aus einem Mob Spawner zu spawnen.

Welt-Einstellungen

Entity activation range

Entity Activation Range

Bestimmt die Distanz (in Blöcken), in der Entitäten aktiv sind.

Vanilla

Community Server

Tiere

32

16

Monster

32

24

Sonstige

16

8

Tiere

Die Entfernung, in der Tiere aktiv sind.

Monster

Die Entfernung, in der Monster aktiv sind.

Sonstige

Die Entfernung, in der sonstige Entitäten aktiv sind.

Verschmelzungsradius

Verschmelzungsradius

Bestimmt die Distanz (in Blöcken), in der mehrere Entitäten zu einer verschmelzen.

Vanilla

Community Server

Items

2.5

3.5

XP

3

5

Items

Der Radius, in dem mehrere kleinere stacks von Items zu einem größeren verschmelzen.

XP

Der Radius, in dem mehrere kleinere stacks von XP zu einem größeren verschmelzen.

DAB (Distance Activation Brain)

DAB

DAB (Distance Activation Brain) ist eine fortschrittliche Serveroptimierung, die speziell dafür entwickelt wurde, die Leistung von Minecraft-Servern zu verbessern. Diese Funktion beeinflusst, wie häufig die "Gehirn-Ticks" von bestimmten Entitäten ausgeführt werden. Gehirn-Ticks sind für die Ausführung der KI und für Verhaltensmuster von Entitäten wie zum Beispiel das Bewegen, Angreifen, Essen, etc. verantwortlich. Diese Ticks sind jedoch sehr ressourcenintensiv und werden daher durch DAB effizienter gestaltet.

Wert

Beschreibung

Start Distanz

12 Blöcke

Definiert die Mindestdistanz in Blöcken, in denen DAB nicht aktiv ist. Das bedeutet, dass Entitäten, die sich näher als 12 Blöcke an einem Spieler befinden, normal agieren und ihre Gehirn-Ticks nicht durch DAB beeinflusst werden.

Maximale Tick-Frequenz

20 Ticks

Legt die maximale Tick-Frequenz fest. Egal wie die Berechnung ausfällt, eine Entität wird nicht seltener als einmal alle 20 Ticks (entspricht etwa einer Sekunde im Spiel) aktualisiert. Dies stellt sicher, dass Entitäten auch in weiterer Entfernung eine grundlegende Aktivität beibehalten.

Aktivierungs-Distanz Modifikator

8.0

Dieser Wert steuert, wie die Entfernung zum Spieler die Tick-Frequenz der Entität beeinflusst. Je höher der Wert, desto schneller werden die Gehirn-Ticks ausgeführt.

Despawn-Regeln

Despawn-Regeln für Items

Item Despawn Rules

Bestimmt, wann Items despawnen.

Vanilla

Community Server

Pfeil

1.200 (1m)

600 (30s)

Blätter

6.000 (5m)

600 (30s)

Andesit

6.000 (5m)

600 (30s)

Bambus

6.000 (5m)

800 (40s)

Kaktus

6.000 (5m)

800 (40s)

Cobblestone

6.000 (5m)

600 (30s)

Diorit

6.000 (5m)

600 (30s)

Dreck

6.000 (5m)

600 (30s)

Goldenes Schwert

6.000 (5m)

600 (30s)

Granit

6.000 (5m)

600 (30s)

Gras

6.000 (5m)

600 (30s)

Kies

6.000 (5m)

2.400 (2m)

Seetang

6.000 (5m)

800 (40s)

Wassermelone

6.000 (5m)

800 (40s)

Netherrack

6.000 (5m)

600 (30s)

Kürbis

6.000 (5m)

800 (40s)

Roter Sand

6.000 (5m)

600 (30s)

Sand

6.000 (5m)

2.400 (2m)

Gerüst

6.000 (5m)

900 (45s)

Zuckerrohr

6.000 (5m)

800 (40s)

Verdrehte Ranken

6.000 (5m)

600 (30s)

Weinende Ranken

6.000 (5m)

600 (30s)

Despawn-Regeln für Entitäten

Entity Despawn Rules

Bestimmt, wann Entitäten despawnen.

Vanilla Soft

Vanilla Hard

Community Server Soft

Community Server Hard

Ambient

32

128

28

72

Axolotl

32

128

28

72

Monster

32

128

28

72

Wasser Kreatur

32

128

28

72

Kreatur

N/A

128

N/A

72

Untergrund Wasser Kreatur

N/A

128

N/A

72

Wasser Ambient

32

N/A

28

N/A

Sonstige

N/A

128

N/A

72

Soft Despawn Range

Die "Soft Despawn Range" bezeichnet die Distanz in Blöcken um einen Spieler herum, außerhalb derer verschiedene Entitätentypen (für jeden Typ individuell festgelegt) zufällig zum Verschwinden ausgewählt werden können. Diese Regel gilt nur horizontal.

Hard Despawn Range

Die "Hard Despawn Range" bezeichnet die Distanz in Blöcken um einen Spieler herum, außerhalb derer verschiedene Entitätentypen (für jeden Typ individuell festgelegt) auf jeden Fall despawnen. Diese Regel gilt nur horizontal.

Angelbare Gegenstände

Folgende Gegenstände sind auf dem Survival Server zusätzlich angelbar:

  • Keramikscherben

    • Abschabe-Töpferscherbe

    • Angler-Töpferscherbe

    • Bergarbeiter-Töpferscherbe

    • Brauer-Töpferscherbe

    • Entdecker-Töpferscherbe

    • Flammen-Töpferscherbe

    • Fluss-Töpferscherbe

    • Freundes-Töpferscherbe

    • Garben-Töpferscherbe

    • Gebärden-Töpferscherbe

    • Gefahren-Töpferscherbe

    • Geheul-Töpferscherbe

    • Herz-Töpferscherbe

    • Herzschmerz-Töpferscherbe

    • Juwelen-Töpferscherbe

    • Klingen-Töpferscherbe

    • Reichtums-Töpferscherbe

    • Schnaub-Töpferscherbe

    • Schützen-Töpferscherbe

    • Totenkopf-Töpferscherbe

    • Wimmerer-Töpferscherbe

    • Windstoßer-Töpferscherbe

    • Zufluchts-Töpferscherbe

Kompostierbare Items

Folgende Items sind auf dem Survival Server zusätzlich in einem Komposter kompostierbar:

  • Verrottetes Fleisch

  • Kabeljau

  • Tropischer Fisch

  • Lachs

  • Kugelfisch

  • Nautilusschale

  • Spinnenauge

  • Giftige Kartoffel

Vermehrung der Hilfsgeister

Hilfsgeister sind auf dem Survival Server nicht durch Amethystscherben vermehrbar. Du kannst sie dennoch in Plünderer-Außenposten finden.

Alternate Current Redstone-Implementierung

Der Server verwendet die Alternate Current Redstone-Implementierung logo um die Leistung von Redstone-Systemen zu verbessern.

Alternate Current

"Alternate Current" ist eine effiziente, nicht-lokationsabhängige Redstone-Staub-Implementierung. Der Hauptfokus liegt darauf, die durch Redstone-Staub verursachte Verzögerung zu verringern, indem Leistungsberechnungen optimiert und die Anzahl an Form- und Block-Updates reduziert werden. Diese Implementierung macht die Update-Reihenfolge von Redstone-Staubnetzwerken vorhersehbar und intuitiv, anstatt positionsabhängig und chaotisch zu sein.

Leistungsverbesserung

Die Leistungsbeiträge (MSPT) von Redstone-Staub sind mit "Alternate Current" bis zu 20 Mal niedriger als in Vanilla, bei gleichzeitiger Beibehaltung hoher Vanilla-Parität. Durch die geringe Anzahl an Code-Modifikationen ist es eine einfach einzubindende Alternative zum Vanilla-Redstone-Staub.

Funktionsweise

"Alternate Current" verwendet einen Algorithmus, der folgende Ziele verfolgt:

Minimierung der Häufigkeit, mit der eine Leitung ihre Umgebung überprüft, um ihren Leistungspegel zu bestimmen. Minimierung der Anzahl von Block- und Form-Updates. Ausgabe von Block- und Form-Updates in einer deterministischen, nicht-lokationsabhängigen Reihenfolge. Im Gegensatz zu Vanilla, wo eine Redstone-Leitung ihre Leistungsstufe isoliert berechnet, baut "Alternate Current" ein Netzwerk verbundener Leitungen auf und verbreitet von dort aus die Energie. Dadurch werden weniger häufige und weniger redundante Updates erzeugt.

Last modified: 15 April 2025